Intitulé: Le typographe.

Synopsis.

EN 2050, le monde est numérique, les presses on arretez de fonctionnez, le papier est en voie de disparition.
Nous autres, personnes de tout pays, somme rivé sur l’ecran suivant annonces et flux RRS.

Mais certain resiste, d’autre devienne fou…
C’est ainsi que un homme tout ce qu’il y avait de plus normale quelque 50 ans avant, est doucement tombe dans une folie schizophrène et se mit a parler avec lui même, c’est ainsi que ses deux consciences se sont misent d’accord pour poursuivre le même but, faire passez un message de sang dans une nouvelle imprimée et distribué comme quelque décennies auparvant. Sa technique est simple, capturé des graphiste, qui sont pour lui le grand mal de cette époque, et se servir d’eux comme support à la propagation de son message.

Vous êtes “nom”, graphiste de ce monde à la pointe de la technologie, et vous vous retrouvez un jour à vous réveillez dans une pièces complètement noir. L’air est immobile, le silence comme une chape qui s’abat sur vous, est comme quelque chose de matérielle qui vous obsède et vous fait peur.
Le sommeil forcé vous laisse quelque séquelles, votre conscience n’est pas clair, et un léger voile brumeux reste sur votre vision.

Il va falloir sortir d’ici et surtout restez en vie dans ce monde détraqué et dangereux, où un typographe fou torture, vide de leurs sang et utilise la peau comme papier des graphistes qu’il a capture, et qui ne parviennent pas au bout du programme completement fou préparer pour leurs soins.

Pour cette avanture, il va falloir choisir vos capacités.
Selectionnez dans la liste suivantes 3 capacités qui vous servira dans votre aventure.

La discipline du Hacking
Permet de rentrer dans n’importe qu’elle base de données,  de prendre le controle de tout ce qui est ordinateurs, machines, etc.

La discipline de l’exécutif
Permet de réaliser rapidement et efficacement, toute mise en page, tout travail, de repérer rapidement les défauts et les erreurs dans un documents, et apporte une connaissance apronfondie dans la comprehension d’enigmes sur des pages montées.

La discipline du typographe
Permet la complète reconnaissance de toute typographie que vous pourriez rencontrer.

La discipline du webmaster
Permet la prise en main de n’importe qu’elle support web, la comprehension des codes utilisé, de créer une pages web rapidement et s’avère utiles dans la création de concept et d’arborescences etc…

La discipline de l’illustrateur
Etc Etc

Etc

L’histoire et le parcours se font virtuellement sur un développement en flash sur le web, le suporte print est tout aussi important, car il sera le carnet de route, permettant de redessiner une carte, de mettre en place le système de jeu de dés, il sera aussi le support à quelques quêtes et énigmes possible.

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